Посмотрел фильм ГГ (Главный герой), фильм цепляет. С первых кадров нам показывают вид от первого лица игрока виртуальной игры с открытым миром (типа Cyberpunk 2077) и что с ним в игре поисходит — взрывы, экшен, скорость, драйв, разрушения, (взрывы уже были?) еще больше взрывов, убийства. С необычайной легкостью творится невообразимые в реальном мире вещи — таков мир игры для главного героя, игрока — он буквально купается в море самых разных чувств и ощущений, упивается своей безнаказанностью и совесть его не мучит — ведь это мир игры, он ненастоящий, модель реального, специально созданный, чтобы утолить эмоциональный голод, почувствовать себя живым, свободным, сильным, смелым, безрассудным (этот перечень можно продолжать еще долго), просто насладиться процессом, получить удовольствие, отреагировать, снять напряжение, ощутить себя настоящим, подлинным. В общем, игра нужна человеку чтобы почувствовать себя живым, ощутить всю полноту жизни.
С возвращением в реальность, реальный мир, Читать далее Парадокс NPC в «Главном герое»