Библиотекарь и Союз Небесный

Закончил прочтение романа «Библиотекарь» Михаила Елизарова, и решил, что некоторые идеи романа заслуживают дополнительного осмысления.

Особенность воздействия книг Громова состояла в том, что ее отдельные слова и предложения были относительно простые и незамысловатые, не обладали каким-то волшебным воздействием, да и сам автор не был известен широкой публике. Эффект возникал после безостановочного прочтения всей книги, возникало определенное семантическое поле, которое заряжало человека определенным эмоциональным состоянием (силы, радости и так далее, всего 7 книг — 7 состояний), и не просто активировало нейронную структуру, но и сильно усиливало ее на достаточно продолжительное время, эффект от прочтения действовал в течение нескольких часов. Читать далее Библиотекарь и Союз Небесный

Психологический портрет США — подросток с ядерной бомбой

США как усталый бунтующий подросток, готовый сжечь весь мир

США остается первой страной применившей ядерное оружие. С точки зрения сегодняшнего дня, Херосима и Нагасаки были не случайностью американской политики, сбросившей бомбы с ядерным зарядом на эти японские города, скорее характерной и постоянной чертой самих США.

Любому государству, как и человеку, свойственен свой характер и свой невроз, характер США — вечно бунтующий подросток, который не принимает всерьез ничего, что ему говорят другие, будь то взрослые (нации со столетней и тысячелетней историей), либо кто-либо еще. Читать далее Психологический портрет США — подросток с ядерной бомбой

Врубы KGBT+

Читая новый роман Виктора Пелевина «KGBT+», мучительно вспоминал на что похожи эти его врубы главного героя?

С одной стороны вруб — это что-то вроде современного репчика — автор начитывает рифмованные слова под равномерно бредущий бит. Но нет, в начале карьеры ГГ начитывал текст под Бетховина — здесь и текст совсем был не рифмованный, а просто повествование, и бит не бит — классические мелодии (затем был фон из «Let it be» «англо-саксонской группы Жуки», битлы тоже весьма мелодичны).

Наконец вспомнил, врубы похожи на музыкальные эксперименты Гришковца — мини-аудиоспектакли, когда он свои философские, или близкие к тому, художественные тексты (похожие на жизненные случаи, наблюдения, рефлексию) накладывает на мелодичную музыку, приятно льющуюся фоном и сразу задающую нужное настроение.

Гришковец родился и начал свою театральную карьеру здесь в Кемерово, в Кузбассе, поэтому я его часто слышу на местном радио «Кузбасс ФМ». Похоже так оно и есть — эксперименты Гришковца и вдохновили Пелевина на врубы в его новом романе.

Игры со временем как практика пробуждения к новой жизни

С прошлого месяца читаю роман Чайковски «Дети времени». Скачал его из сети и читаю на iPad планшете, но глаза от него сильно устают, если долго читать, поэтому разбил весь роман на 10-20 обязательных страниц в день с прицелом прочитать его за месяц и такими порциями погружаюсь в роман ежедневно.

Получается весьма интересно — ожидаешь с любопытством очередной порции романа, чтобы окунуться в другой мир, который через пару недель становится странно родной, секретной территорией, которая переносит тебя в совсем иную реальность — перемешенного повествования расы пауков, обретших сознание на далекой планете, и одичалых людей после апокалипсиса, где-то далеко во Вселенной.

Между тем, поймал себя на мысли, что такое мое поведение также опосредовано или направлено характером повествования в самом романе, где главный герой, от одной главы в к другой, сам оказывается разбуженным от погружения в анабиоз Читать далее Игры со временем как практика пробуждения к новой жизни

Пробуждение от мира в Fallout после KGBT+

Читая новый роман Виктора Пелевина «KGBT+», а именно рассуждения главного героя в его жизни японским офицером, а именно:
«В целом я знал, какой сон мне хочется увидеть. Его сюжет был так же прост, как невозможен. Открыть глаза однажды утром и понять, что гнилые джунгли, куда нас пригнали умирать, коварные англичане, наивные американцы, идиотская война, да и вообще весь страшный двадцатый век с его ложью, кровью и мерзостью — просто привидевшийся мне кошмар, от которого я навсегда проснулся.»

Речь идет о второй мировой, хотя кошмар все тот же, преследующий человечество с начала времен. И дальше:

«Пробудиться от мира — да, это было главное. Но куда?»

Читать далее Пробуждение от мира в Fallout после KGBT+

Unset России и вытеснение

Проверял программный код и натолкнулся на функцию unset языка программирования PHP

unset($elem);

обычна эта функция широко используется для удаления элементов массива, можно например удалить элемент в середине массива unset($array[12]) и все нормально отработает.

Особенность работы этой функции unset в том, что физически она ничего не удаляет, просто забывает существовавшую ранее связь, что отражено и в названии: если set — установление связи, связывание, тогда unset — функциональная противоположность связыванию, развязывание, обрыв связи.

В психоанализе такой обрыв ранее существовавшей ассоциативной связи характерен для работы защитного механизма вытеснения — неприятное воспоминание вытесняется из сознания в бессознательное, как будто его и не было вовсе, оно не стирается как-то физически, просто обрывается ассоциативная связь с ним.

В текущей ситуации санкций и тоталитарного запрещения всего русского и российского коллективным Западом, англосаксами, создается ситуация срабатывания механизма вытеснения — обрыва всех связей с Россией.

Сама страна не уничтожается как-либо физически, просто с ней разрываются связи — экономические, политические, культурные, что хорошо описывается кодом:

unset(«Россия»);

Работа широко распространившейся культуры отмены также основывается на этом механизме вытеснения и обрыва связей. Какая разница существует ли объект в реальности или нет, если убрать любые упоминания, сделав его невидимым, несуществующим, «закрывая глаза» на его существование, тогда его для субъекта не станет существовать в его психической реальности. В физической реальности он будет, в психической — нет.

Парадокс NPC в «Главном герое»

Посмотрел фильм ГГ (Главный герой), фильм цепляет. С первых кадров нам показывают вид от первого лица игрока виртуальной игры с открытым миром (типа Cyberpunk 2077) и что с ним в игре поисходит — взрывы, экшен, скорость, драйв, разрушения, (взрывы уже были?) еще больше взрывов, убийства. С необычайной легкостью творится невообразимые в реальном мире вещи — таков мир игры для главного героя, игрока — он буквально купается в море самых разных чувств и ощущений, упивается своей безнаказанностью и совесть его не мучит — ведь это мир игры, он ненастоящий, модель реального, специально созданный, чтобы утолить эмоциональный голод, почувствовать себя живым, свободным, сильным, смелым, безрассудным (этот перечень можно продолжать еще долго), просто насладиться процессом, получить удовольствие, отреагировать, снять напряжение, ощутить себя настоящим, подлинным. В общем, игра нужна человеку чтобы почувствовать себя живым, ощутить всю полноту жизни.

С возвращением в реальность, реальный мир, Читать далее Парадокс NPC в «Главном герое»